- Degree Programs
- Bachelor's Degree in SPORTS LAW AND MANAGEMENT
- FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE
- FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE MODULO SU ESPORT E GAMING
FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE MODULO SU ESPORT E GAMING
- Teaching in italian
- FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE MODULO SU ESPORT E GAMING
- Teaching
- Subject area
- IUS/20
- Reference degree course
- SPORTS LAW AND MANAGEMENT
- Course type
- Bachelor's Degree
- Credits
- 2.0
- Teaching hours
- Frontal Hours: 10.0
- Academic year
- 2025/2026
- Year taught
- 2025/2026
- Course year
- 1
- Curriculum
- Percorso comune
- Reference professor for teaching
- DE LEO EMANUELA MIRELLA
Teaching description
Non sono richieste propedeuticità formali. Tuttavia, è consigliata una buona padronanza della lingua italiana, attitudine all'analisi logica e una conoscenza scolastica dell'ordinamento statale. La conoscenza della lingua inglese è utile per la consultazione di eventuali materiali di approfondimento internazionali.
Il corso si occupa di fornire nozioni di base sul modo del gaming e degli esport, approfondendo aspetti etici, giuridici e tecnici dell'ecosistema del gaming e delle competizioni videoludiche alla luce delle recenti normative nazionali, europee ed internazionali
Obiettivi Formativi Sintetici
1. Inquadramento Sistemico e Tecnico
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Analisi dell'Ecosistema: Acquisire la capacità di mappare gli attori e le dinamiche funzionali della filiera del gaming e delle competizioni esportive.
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Architetture Tecniche: Comprendere le infrastrutture digitali e i requisiti tecnologici che definiscono il professionismo videoludico.
2. Dimensione Giuridico-Regolamentare
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Esegesi Normativa: Analizzare criticamente il framework legale nazionale, europeo e internazionale applicabile al settore.
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Governance e Compliance: Sviluppare competenze nella gestione dei profili contrattuali, della proprietà intellettuale e della conformità alle recenti disposizioni legislative.
3. Profili Etici e Deontologici
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Integrità e Fair Play: Valutare i dilemmi etici legati alla competizione, dalla prevenzione del cheating alla tutela della salute degli atleti digitali.
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Responsabilità Sociale: Comprendere le implicazioni sociologiche e le strategie di protezione dei minori all'interno delle piattaforme di interazione.
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Lezioni Frontali ed Esegetiche: Esposizione sistematica del framework normativo (nazionale, europeo ed internazionale). Questo metodo è essenziale per l'inquadramento delle fonti del diritto e dei principi etici applicabili.
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Analisi della Casistica Giurisprudenziale (Case Studies): Studio di lodi arbitrali o sentenze rilevanti riguardanti il match-fixing, la violazione dei diritti di proprietà intellettuale o il doping tecnologico, al fine di sviluppare capacità di interpretazione critica.
L’esame si svolge interamente in presenza e si articola in due fasi:
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Prova intermedia (Esonero): Il superamento della prova consente di ridurre il carico didattico per l'esame finale e concorre alla determinazione del voto definitivo.
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Esame finale: Colloquio orale o prova scritta (in presenza) sul completamento del programma per chi ha superato l’esonero, o sull'intero programma per chi non lo ha sostenuto o superato.
Programma del Corso: Profili Giuridici ed Etici del Gaming e degli Esport
Lezione 1: Teoria Generale e Inquadramento Fenomenologico
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Definizione e natura giuridica: Il videogioco come opera multimediale complessa; analisi della doppia natura di software e opera dell'ingegno.
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Evoluzione del settore: Dallo svago individuale alla dimensione competitiva (Esport); criteri di distinzione tra gioco e sport digitale.
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Soggetti dell'ecosistema: Lo status giuridico dei Publisher, degli organizzatori e dei partecipanti.
Lezione 2: Il Diritto della Proprietà Intellettuale e Industriale
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Tutela del diritto d'autore: Il regime di protezione degli asset grafici, sonori e del codice sorgente.
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Rapporti di licenza: L'EULA (End User License Agreement) come contratto di adesione e fonte di regolamentazione privata.
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Sfruttamento dei segni distintivi: Marchi, loghi dei team e tutela del merchandising nel mercato globale.
Lezione 3: Obbligazioni, Contratti e Lavoro Professionale
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La disciplina dei rapporti negoziali: Tipologie contrattuali tra pro-player e organizzazioni (lavoro subordinato vs. lavoro autonomo).
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Diritti d'immagine: Cessione e sfruttamento economico delle prestazioni dei player e degli streamer.
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Sponsorizzazioni e Broadcasting: Profili giuridici dei diritti di trasmissione e degli accordi di partnership commerciale.
Lezione 4: Il Quadro Regolamentare Nazionale ed Europeo
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Fonti normative: Analisi delle risoluzioni del Parlamento Europeo e delle recenti circolari dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).
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Tutela del consumatore e dei minori: La disciplina del PEGI, la regolamentazione delle loot boxes e il contrasto al gioco d'azzardo patologico.
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Protezione dei dati personali: Il GDPR applicato al monitoraggio delle prestazioni e alla gestione delle community online.
Lezione 5: Etica, Deontologia e Giustizia Sportiva
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Principi etici della competizione: Il concetto di Integrity negli Esport; contrasto al match-fixing e al cheating.
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L'ordinamento sportivo: Analisi comparata dei modelli di governance (federale vs. privatistico); il ruolo del TAS (Tribunale Arbitrale dello Sport).
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Responsabilità civile: Profili di responsabilità degli organizzatori di eventi e dei gestori di piattaforme digitali.
Metodologia Didattica Tradizionale
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Lezione frontale: Esposizione dottrinale supportata da riferimenti normativi e bibliografici.
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Esegesi dei testi: Analisi collettiva di clausole contrattuali standard e testi legislativi.
Dispense su Ddl presentati in Italia, Dispense su Normativa vigente applicabile al gaming e agli esport, Articoli pubblicati su riviste scientifiche inerenti i temi trattati nel corso.
Semester
Exam type
Type of assessment
Parent teaching
FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE (LB48R)