FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE MODULO SU ESPORT E GAMING

Teaching in italian
FILOSOFIA ED ETICA DELLO SPORT NELL'ERA DIGITALE MODULO SU ESPORT E GAMING
Teaching
Subject area
IUS/20
Reference degree course
SPORTS LAW AND MANAGEMENT
Course type
Bachelor's Degree
Credits
2.0
Teaching hours
Frontal Hours: 10.0
Academic year
2025/2026
Year taught
2025/2026
Course year
1
Curriculum
Percorso comune
Reference professor for teaching
DE LEO EMANUELA MIRELLA

Teaching description

Non sono richieste propedeuticità formali. Tuttavia, è consigliata una buona padronanza della lingua italiana, attitudine all'analisi logica e una conoscenza scolastica dell'ordinamento statale. La conoscenza della lingua inglese è utile per la consultazione di eventuali materiali di approfondimento internazionali.

Il corso si occupa di fornire nozioni di base sul modo del gaming e degli esport, approfondendo aspetti etici, giuridici e tecnici dell'ecosistema  del gaming e delle competizioni videoludiche alla luce delle recenti normative nazionali, europee ed internazionali

Obiettivi Formativi Sintetici

1. Inquadramento Sistemico e Tecnico

  • Analisi dell'Ecosistema: Acquisire la capacità di mappare gli attori e le dinamiche funzionali della filiera del gaming e delle competizioni esportive.

  • Architetture Tecniche: Comprendere le infrastrutture digitali e i requisiti tecnologici che definiscono il professionismo videoludico.

2. Dimensione Giuridico-Regolamentare

  • Esegesi Normativa: Analizzare criticamente il framework legale nazionale, europeo e internazionale applicabile al settore.

  • Governance e Compliance: Sviluppare competenze nella gestione dei profili contrattuali, della proprietà intellettuale e della conformità alle recenti disposizioni legislative.

3. Profili Etici e Deontologici

  • Integrità e Fair Play: Valutare i dilemmi etici legati alla competizione, dalla prevenzione del cheating alla tutela della salute degli atleti digitali.

  • Responsabilità Sociale: Comprendere le implicazioni sociologiche e le strategie di protezione dei minori all'interno delle piattaforme di interazione.

 

 

  • Lezioni Frontali ed Esegetiche: Esposizione sistematica del framework normativo (nazionale, europeo ed internazionale). Questo metodo è essenziale per l'inquadramento delle fonti del diritto e dei principi etici applicabili.

  • Analisi della Casistica Giurisprudenziale (Case Studies): Studio di lodi arbitrali o sentenze rilevanti riguardanti il match-fixing, la violazione dei diritti di proprietà intellettuale o il doping tecnologico, al fine di sviluppare capacità di interpretazione critica.

L’esame si svolge interamente in presenza e si articola in due fasi:

  1. Prova intermedia (Esonero):  Il superamento della prova consente di ridurre il carico didattico per l'esame finale e concorre alla determinazione del voto definitivo.

  2. Esame finale: Colloquio orale o prova scritta (in presenza) sul completamento del programma per chi ha superato l’esonero, o sull'intero programma per chi non lo ha sostenuto o superato.

 

Programma del Corso: Profili Giuridici ed Etici del Gaming e degli Esport

Lezione 1: Teoria Generale e Inquadramento Fenomenologico

  • Definizione e natura giuridica: Il videogioco come opera multimediale complessa; analisi della doppia natura di software e opera dell'ingegno.

  • Evoluzione del settore: Dallo svago individuale alla dimensione competitiva (Esport); criteri di distinzione tra gioco e sport digitale.

  • Soggetti dell'ecosistema: Lo status giuridico dei Publisher, degli organizzatori e dei partecipanti.

Lezione 2: Il Diritto della Proprietà Intellettuale e Industriale

  • Tutela del diritto d'autore: Il regime di protezione degli asset grafici, sonori e del codice sorgente.

  • Rapporti di licenza: L'EULA (End User License Agreement) come contratto di adesione e fonte di regolamentazione privata.

  • Sfruttamento dei segni distintivi: Marchi, loghi dei team e tutela del merchandising nel mercato globale.

Lezione 3: Obbligazioni, Contratti e Lavoro Professionale

  • La disciplina dei rapporti negoziali: Tipologie contrattuali tra pro-player e organizzazioni (lavoro subordinato vs. lavoro autonomo).

  • Diritti d'immagine: Cessione e sfruttamento economico delle prestazioni dei player e degli streamer.

  • Sponsorizzazioni e Broadcasting: Profili giuridici dei diritti di trasmissione e degli accordi di partnership commerciale.

Lezione 4: Il Quadro Regolamentare Nazionale ed Europeo

  • Fonti normative: Analisi delle risoluzioni del Parlamento Europeo e delle recenti circolari dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).

  • Tutela del consumatore e dei minori: La disciplina del PEGI, la regolamentazione delle loot boxes e il contrasto al gioco d'azzardo patologico.

  • Protezione dei dati personali: Il GDPR applicato al monitoraggio delle prestazioni e alla gestione delle community online.

Lezione 5: Etica, Deontologia e Giustizia Sportiva

  • Principi etici della competizione: Il concetto di Integrity negli Esport; contrasto al match-fixing e al cheating.

  • L'ordinamento sportivo: Analisi comparata dei modelli di governance (federale vs. privatistico); il ruolo del TAS (Tribunale Arbitrale dello Sport).

  • Responsabilità civile: Profili di responsabilità degli organizzatori di eventi e dei gestori di piattaforme digitali.

Metodologia Didattica Tradizionale

  • Lezione frontale: Esposizione dottrinale supportata da riferimenti normativi e bibliografici.

  • Esegesi dei testi: Analisi collettiva di clausole contrattuali standard e testi legislativi.

Dispense su Ddl presentati in Italia, Dispense su Normativa vigente applicabile al gaming e agli esport, Articoli pubblicati su riviste scientifiche inerenti i temi trattati nel corso.