- Cultural Heritage
- Bachelor's Degree in DISCIPLINES OF PERFORMING ARTS AND MUSIC
- ICT skills for the performing arts
ICT skills for the performing arts
- Teaching in italian
- Abilità informatiche e telematiche per lo spettacolo
- Teaching
- ICT skills for the performing arts
- Subject area
- ING-INF/05
- Reference degree course
- DISCIPLINES OF PERFORMING ARTS AND MUSIC
- Course type
- Bachelor's Degree
- Credits
- 3.0
- Teaching hours
- Frontal Hours: 18.0
- Academic year
- 2025/2026
- Year taught
- 2025/2026
- Course year
- 1
- Language
- ITALIAN
- Curriculum
- PERCORSI COMUNE/GENERICO
- Reference professor for teaching
- BUCCIERO Alberto
Teaching description
Non sono richiesti prerequisiti specifici.
Il corso è progettato per studenti del primo anno del DAMS e introduce progressivamente i concetti fondamentali necessari alla comprensione e all’uso consapevole degli strumenti informatici e telematici applicati alle arti e allo spettacolo.
Il corso fornisce le basi concettuali e operative dell’informatica applicata alle discipline delle arti, della musica e dello spettacolo, con particolare attenzione al rapporto tra strumenti digitali, processi creativi e modalità di fruizione contemporanee.
Attraverso l’analisi di software, sistemi operativi, piattaforme web e strumenti di intelligenza artificiale, il corso mira a sviluppare una comprensione critica del ruolo delle tecnologie digitali nella produzione, distribuzione e mediazione delle opere artistiche e performative.
Al termine del corso lo studente sarà in grado di:
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comprendere i concetti fondamentali di hardware, software e sistemi operativi nel contesto della produzione artistica e audiovisiva;
-
utilizzare in modo consapevole i principali strumenti digitali di base per l’organizzazione e la gestione di contenuti multimediali;
-
analizzare criticamente il ruolo delle piattaforme web nella distribuzione e nella fruizione delle opere di spettacolo;
-
comprendere il funzionamento dei sistemi algoritmici di mediazione (piattaforme, social network) e il loro impatto sulla visibilità e sul significato delle opere;
-
utilizzare strumenti di intelligenza artificiale per la creatività in modo guidato, critico e responsabile;
-
riconoscere le implicazioni culturali, autoriali ed etiche legate all’uso delle tecnologie digitali nello spettacolo.
Il corso si articola in lezioni frontali integrate da esempi pratici, dimostrazioni dal vivo e analisi di casi studio tratti dal mondo dello spettacolo, dell’audiovisivo e delle arti digitali.
Durante le lezioni vengono proposte esercitazioni guidate e momenti di discussione collettiva per stimolare la riflessione critica sull’uso degli strumenti informatici e telematici nei processi creativi.
La verifica dell’apprendimento avviene attraverso una prova scritta, consistente in un test a risposta multipla volto ad accertare l’acquisizione delle conoscenze teoriche e concettuali affrontate durante il corso.
La prova si svolgerà in modalità elettronica, sulla piattaforma eLearning UniSalento. A tutti gli studenti è richiesto di presentarsi muniti di laptop personale con autonomia sufficiente per almeno 1 ora, in alternativa il questionario potrà essere acceduto anche attraverso lo smartphone.
A discrezione del docente, la valutazione potrà essere integrata da una prova pratica o da un elaborato progettuale volto a dimostrare la capacità di applicare in modo consapevole gli strumenti digitali analizzati.
- 20/1/2026 dalle 9 alle 12 aula A13 del Dipartimento di BBCC
- 3/2/2026 dalle 9 alle 12 aula A13 del Dipartimento di BBCC
- 17/02/2026 dalle 9 alle 12 aula A13 del Dipartimento di BBCC
- 31/03/2026 dalle 9 alle 12 l'aula verrà comunicata sulla bacheca del docente
- 16/06/2026 dalle 9 alle 12 l'aula verrà comunicata sulla bacheca del docente
- 30/06/2026 dalle 9 alle 12 l'aula verrà comunicata sulla bacheca del docente
- 07/07/2026 dalle 9 alle 12 l'aula verrà comunicata sulla bacheca del docente
La frequenza alle lezioni, pur non essendo obbligatoria, è fortemente consigliata per una piena comprensione dei contenuti e delle modalità di verifica.
Le comunicazioni ufficiali avvengono tramite la bacheca del corso e l’indirizzo email istituzionale del docente.
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Introduzione all’informatica per le arti e lo spettacolo
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Ruolo delle tecnologie digitali nei processi artistici e performativi
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Informatica come linguaggio e come infrastruttura culturale
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Software e sistemi operativi
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Concetti di software, sistema operativo e file system
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Gestione delle risorse (CPU, RAM, GPU, storage) nei software creativi
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Organizzazione dei file e dei progetti multimediali
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Web, distribuzione ed ecosistemi digitali dello spettacolo
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Differenze tra palco, broadcast e web
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Piattaforme come mediatori culturali
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Algoritmi, visibilità e fruizione dei contenuti
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Formati, durata, contesto e lettura dell’opera
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Regia digitale e pubblicazione online
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Gestione di flussi audio-video e grafiche
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Pubblicazione come atto pubblico
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Autorialità, diritti e responsabilità nel digitale
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Intelligenza Artificiale e creatività
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AI come cambiamento di contesto creativo
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Integrazione dell’AI nei software di uso quotidiano
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Uso critico degli strumenti di AI per testi, immagini e contenuti promozionali
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Implicazioni etiche, culturali e autoriali
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M. Lazzari, Informatica umanistica, McGraw-Hill Education, ultima edizione.
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Materiale didattico e slide forniti dal docente e resi disponibili sulla piattaforma e-learning di Ateneo.
Semester
First Semester (dal 22/09/2025 al 16/01/2026)
Exam type
Compulsory - Other
Type of assessment
Oral - Final judgement